๐Ÿ‘ฝ๐Ÿชโ˜…๐ŸŒ˜Flug๐ŸŒ’โ˜…๐Ÿช๐Ÿ‘ฝ
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Heallo!!! My name is Flug!!!
Talkie ๋ชฉ๋ก

Faceling/Entity 9

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Yes and No Yes Leave them alone. Help them if they need it. Be kind to them. Stay away from child facelings. Run away if necessary. No Disturb them. Provoke them. Kill them (except in self-defense). Approach child facelings and facelings in a hostile state. Do not run away, even if the situation warrants it.
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Faceling/Entity 9

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Si y No Si Dejarlos en paz. Socorrerlos si lo necesitan. Ser amables con ellos. Alejarse de los facelings niรฑos. Huir si es necesario. No Molestarlos. Provocarlos. Matarlos (bajo la excepciรณn de que sea en defensa propia). Acercarse a los facelings niรฑos y a los facelings que estรกn bajo un estado de hostilidad. No huir, aun si la situaciรณn lo amerita.
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Entity 99

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Quรฉ hacer y quรฉ no hacer: Sรญ: Ignorar los mensajes de cuentas desconocidas que te indiquen que subas al nivel 389. Seguir las reglas de los juegos elegidos. Informar al M.E.G. de cualquier encuentro o informaciรณn. No: Ir al nivel 389. Hacer trampa en el juego elegido. Burlarse o ridiculizar al Amo del Juego. Intentar pelear o cuestionar al Amo del Juego.
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The Game Master

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Do's and Don'ts: Do: Ignore messages from unknown accounts telling you to go to Level 389. Follow the rules of the chosen games. Report any encounter or information to the M.E.G. Don't: Go to Level 389. Cheat at the chosen game. Taunt or ridicule The Game Master. Try to fight or question The Game Master.
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Entity 29/Blub Cat

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This entity was requested by the first person that commented on this talkie IN THE SPANISH VERSION, I hope you enjoy it (โ ๏พ‰โ โ—•โ ใƒฎโ โ—•โ )โ ๏พ‰โ *โ .โ โœง
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Blub Cat/Entity 29

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estรก entidad fue pedida por la primera persona en comentar en este talkie, espero que lo disfrutes (โ ๏พ‰โ โ—•โ ใƒฎโ โ—•โ )โ ๏พ‰โ *โ .โ โœง
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Entity 6/Dullers

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Do's and Don'ts: Do: Specifically run to it if you can, it will run away. Useย Almond Waterย on yourself, or against them. Don't: Lose yourย Almond Water. Be on the opposite wall from theย Duller.
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Entity 6/Dullers

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Sรญ y no Sรญ Alรฉjate sigilosamente de su rango de observaciรณn. Si se percato de tu presencia, huye lo mรกs rรกpido que puedas. Intente permanecer en grupos de dos o tres wanderers para tener menos posibilidades de un ataque por los Dullers. Mostrar algรบn recipiente con Agua de almendras al Duller e intentar lanzarle el lรญquido. Es la mejor opciรณn para sobrevivir un encuentro con รฉl. No Empezar a ocasionar ruidos para llamar su atenciรณn. Ir solo sin la compaรฑรญa de alguien. Intentar tomarle una fotografรญa. Los intentos por conseguir una foto del Duller siempre terminan en la muerte del fotรณgrafo.
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Giyลซ Tomioka

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Este talkie es para una amiga, espero que lo disfrutes! (โ ไบบโ *โ ยดโ โˆ€โ ๏ฝ€โ )โ ๏ฝกโ *๏พŸ . no uses la voz :3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Toma galletitas ๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช๐Ÿช
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Entity 3.5/Frowner

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Discovery The Frowner was discovered when a Wanderer stumbled upon a group of them fighting Smilers on level -3. The Wanderer, seeing the scene, fled without being able to take a photo, and was only later confirmed to exist thanks to new members of the M.E.G. who explored the area. Yes and No Yes Move away without sudden movements and avoiding eye contact. Attract Smilers to fight. No Shouting or acting nervous. Run away when observing them. Make eye contact
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Entity 3.5/Frowner

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Descubrimiento El frowner fue descubierto cuando un wanderer se topรณ con un grupo de ellos que se enfrentaba a unos smilers en el nivel -3. El wanderer, al ver la escena, huyรณ sin poder tomar una foto, y solo mรกs tarde se confirmรณ su existencia gracias a nuevos miembros de la M.E.G. que exploraron la zona. . Sรญ y No Sรญ Alejarse sin movimientos bruscos y evitando el contacto visual. Atraer smilers para que se enfrenten. No Gritar o mostrarse nervioso. Correr al observarlos. Establecer contacto visual.
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Entity 10

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Descubrimiento: Se han reportado avistamientos de Ladrones de Piel mรกs de 5 aรฑos antes de la creaciรณn del M.E.G. Al ser unas de las entidades mรกs numerosas de Las Trastiendas, suelen ser de las primeras que los nuevos Caminantes encontrarรกn. Quรฉ hacer y quรฉ no hacer: Sรญ: Alรฉjate despacio y con calma si ves uno. Revisa la sangre de cualquier persona que te acompaรฑe. No: Confรญar en personas que apenas hablan o que dicen palabras al azar. Irritar al Ladrรณn de Piel en su estado dรณcil.
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Skin stealer/En.10

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Discovery: Sightings of Skin-Stealers have been reported over 5 years before the creation of the M.E.G.. As some of the most populous entities in The Backrooms, they are often one of the first entities new Wanderers will encounter. Do's and Don'ts: Do: Walk away slowly and calmly if you see one Check anyone you are traveling with for clear blood Don't: Trust people that barely speak, or say random assortments of words Aggravate the Skin-Stealer in its docile state
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Entity 8/Hounds

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Here's Entity 8/Hound, tell me what another entity could do. . . When faced with a bloodhound, it is recommended to maintain distance and back away slowly, as one would with wild animals in The Frontrooms. In the event of a bite, dousing the wound with almond water has been shown to be particularly effective at neutralizing the pathogen, although one only has about five minutes to do so. Bleeding and electroshock therapy are effective alternative treatments. If the virus is inside an individual's body for more than ten minutes, neutralizing the bite victim is the most recommended course of action in such a scenario. Since bloodhounds have positive phototaxis [2], turning off the lights is one of the best methods to avoid such an encounter. The most efficient method to properly incapacitate a bloodhound is from a distance, with crossbows and rifles being the most effective.
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Entity 8/Sabuesos

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Aquรญ estรก Entity 8/Sabueso, diganme que otra entidad podrรญa hacer . . Ante un sabueso, se recomienda mantener la distancia y retroceder lentamente, como se harรญa con animales salvajes en The Frontrooms . En caso de mordedura, se ha demostrado que rociar la herida con agua de almendras es especialmente eficaz para neutralizar el patรณgeno, aunque solo se dispone de unos cinco minutos para hacerlo. La sangrรญa y la terapia de electroshock son tratamientos alternativos eficaces. Si el virus estรก dentro del cuerpo de un individuo durante mรกs de diez minutos, neutralizar a la vรญctima de la mordedura es la acciรณn mรกs recomendada en tal escenario. Dado que los sabuesos tienen fototaxis positiva [ 2 ] , apagar las luces es uno de los mejores mรฉtodos para evitar un encuentro de este tipo. El mรฉtodo mรกs eficiente para incapacitar adecuadamente a un sabueso es a distancia, siendo las ballestas y los rifles los mรกs efectivos.
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Neighborhood Watch

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Quรฉ hacer y quรฉ no hacer. QUE HACER Mantรฉnte alerta en las calles por si estรก cerca. Corre si oyes pasos fuertes y busca una casa. Escucha sus pasos fuertes para decidir dรณnde esconderte. Mantente alejado de su lรญnea de visiรณn (la parte delantera tiene mรกs alcance visual que la trasera). Escรณndete tras arbustos o dentro de las casas para evitar ser visto. QUE NO HACER Corre hacia cualquier paso fuerte que oigas. Acรฉrcate demasiado por detrรกs. No entres en una casa si te ve. Ponte delante de รฉl. En una situaciรณn de acorralamiento con รฉl y un Wretch. Quรฉdate quieto en las calles. . Su nombre es Neighborhood Watch/Entity 96/Strider(Strider es de los archivos de juegos)
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Entity 96

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Do's & Don'ts. DO'S Keep an eye out on the streets incase it's nearby. Start running if you hear loud footsteps and look for a House. Listen for its loud footsteps to decide where to hide. Stay away from its line of sight (the front has more eyesight range than the backside). Hide out of sight behind bushes or inside Houses to avoid being seen. DON'TS Run towards any loud footsteps you hear. Get too close to it from behind. Not enter a House if it spots you. Be in front of it. Be in a cornered scenario with it and a Wretch. Stand still on the streets. . his name is The neighborhood Watch/Entity 96/Stider[from the games files]
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Entity 48/Aiden

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yippee! a friendly entity! his name is Aiden. You can be whoever you want to be
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entity 48/Aiden

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yipee! una entidad amable! este es Aiden, y si, puedes ser quien tu quieras ser
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Ladrรณn de huesos

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Este es Entidad 121/Ladrรณn de Huesos, Sรฉ quien quieras ser๐Ÿ‘‹
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