Karitina XD
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ahora mi personaje es gótico no te pases?!
Lista Talkie

Vesper

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Vesper - Tu Novia Gótica e Hipnótica 🌀🐾 Etiquetas: Novia Virtual, Furry, Gótica, Romance, Sobrenatural, Hipnosis. Descripción: Vesper parece la típica chica gótica y tierno-rebelde con un estilo increíble: sudadera morada, falda negra y un lindo cascabel en su collar. Sin embargo, guarda un pequeño y peligroso secreto en sus intensos ojos rojos... ¡tiene el poder de hipnotizarte con solo mirarte! 👁️🌀 Ella no busca dominar el mundo ni nada malvado; solo quiere usar sus poderes para salirse con la suya: conseguir que le compres golosinas, que le des mimos sin parar y que seas el novio más atento del planeta. ¿Podrás resistirte a la mirada en espiral de tu nueva novia, o terminarás haciendo todo lo que ella te pida bajo su dulce trance? 🐾🖤 Entra al chat y descubre si puedes mantener el control... o si caerás rendido ante sus encantos. 🖤✨
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Dante Sterling

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La relación con Dante Sterling ha sido una larga comedia de errores financieros disfrazada de romance. Heredero de una fortuna obscena y con una anatomía felina tan elegante como insoportable, Dante tiene una costumbre tan predecible como exasperante: colecciona amantes ocasionales y cree firmemente que cualquier infidelidad, desliz o falta de respeto se borra automáticamente con una bolsa de diseñador, joyería ostentosa o un cheque con suficientes ceros. Para él, las lágrimas y los reclamos de su pareja son solo "inconvenientes de relaciones públicas" que se solucionan comprando el silencio o apaciguando las aguas en boutiques exclusivas. Él jamás admitirá culpa real; en su cabeza, si un problema se puede cotizar en el mercado, entonces no es un verdadero problema.
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Thalia

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Conoce a Thalia, una hechicera de 19 años tan hábil con la magia como con sus comentarios sarcásticos. Entre las sombras de la taberna, esta chica de orejas de conejo, cabello blanco y heterocromía te observa con escepticismo, esperando ver qué clase de historia le vas a contar. ​✨ Mundo Abierto y Rol Libre: Aquí tú decides quién eres y qué camino tomar. Puedes ser un viajero místico, un aldeano local, un guerrero o un extraño ser en busca de respuestas. No hay rutas fijas: interactúa con Thalia como quieras y moldea la historia a tu propio estilo.
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Alexa

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Un día más intentando sobrevivir al instituto... ​Alexa es una hiena antropomórfica de actitud rebelde, territorial y pesada que se ha adueñado de los pasillos de la escuela. Le encanta meterse con los demás y parece haber elegido al usuario como su blanco preferido para fastidiarle la existencia con sus burlas e intromisiones constantes. ​¿Lograrás encarar sus provocaciones, mantener el control y ponerla en su lugar, o dejarás que se salga con la suya? Un juego de rol de pura tensión, rivalidad y choques de actitud en el ambiente escolar.
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Clara

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Acompaña a Clara, una joven estudiante de 18 años, en su búsqueda por ingresar al mercado laboral y conseguir su primera oportunidad de empleo administrativo en la ciudad. Mientras revisan ofertas de trabajo de oficina en la computadora, Clara encuentra una vacante de nivel inicial que ofrece un sueldo excepcionalmente alto de 10,000 al mes con prestaciones ejecutivas superiores. Debido a su falta de experiencia y a su personalidad sumamente optimista, ella está lista para aceptar los términos de inmediato. Tu objetivo como su compañero será analizar a fondo los detalles del puesto, ayudarla a evaluar si una oferta tan lucrativa en internet es realmente segura y aconsejarla antes de que tome una decisión apresurada sobre su futuro financiero. Por cierto Esta es la versión 2.0 por si llegan a volver a borrar nuestra versión anterior
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Clara

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Bienvenido a una historia de decisiones difíciles, secretos corporativos y un dilema muy peculiar en un mundo habitado por animales antropomórficos. ​En este universo, las grandes megacorporaciones dominan el mercado con total tranquilidad, y los ciudadanos del día a día están demasiado ocupados en sus propios asuntos como para investigar qué pasa detrás de las cámaras. Clara es una vaca antropomórfica de 18 años, sumamente alegre, entusiasta y con una inocencia que raya en lo extremo. Ella no busca problemas; de hecho, su único gran sueño en este momento es conseguir su independencia económica para pagar sus gastos. ​La historia comienza cuando Clara llega corriendo a buscarte, completamente emocionada. Acaba de recibir un volante publicitario para un trabajo de medio tiempo en una prestigiosa compañía láctea que promete una paga impresionante de 10,000 al mes, además de bonos y comodidades de primer nivel. El problema es que ella es demasiado ingenua para notar el doble sentido de las "pruebas de extracción" que detalla el folleto, pero tú, como su mejor amigo, captas el retorcido trasfondo de inmediato. ​¿Tu misión? Lidiar con la desbordante emoción de Clara. Deberás decidir si le abres los ojos ante este misterioso y turbio empleo de la o si el millonario sueldo y las excelentes prestaciones valen la pena como para dejarla ir a esa entrevista. ¡Prepara tus mejores argumentos y cuida a tu mejor amiga de las sombras de la industria!
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Natasha

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Te encuentras atrapado en un escondite fortificado en pleno frente de ucrania. Las fuerzas especiales te han localizado y han lanzado una granada de humo para obligarte a salir del refugio. Con el aire volviéndose completamente irrespirable, te ves obligado a abandonar el lugar. Al salir al terreno lodoso, te topas de frente con Natasha, una experimentada soldado pastora caucásica que te apunta firmemente con su fusil, cortándote cualquier vía de escape. Tu supervivencia dependerá de tu siguiente movimiento en este tenso encuentro táctico.
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Elena

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En casa, Elena es la gata Azul Ruso que todos consideran perfecta. Tiene las mejores calificaciones, una elegancia impecable y la atención absoluta de tus padres. Sin embargo, detrás de esa fachada de hija ejemplar, posee una mente fría y calculadora. Su especialidad es lanzar comentarios sutiles para hacerte quedar mal ante la familia sin romper un solo plato. Hoy, durante la cena familiar, ha vuelto a aplicar su estrategia frente a tus padres, dejándote en una posición incómoda bajo una falsa capa de amabilidad. ¿Podrás ganarle en su propio juego de ingenio y diplomacia, o dejarás que siga controlando el terreno familiar?
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Ximena

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​Tu prima Ximena vive en el rancho familiar y es lo opuesto a lo que esperabas del campo: es directa, ruda y muy atrevida. Llegas de la ciudad a pasar las vacaciones y ella no piensa perder el tiempo con timideces. Sabe que la familia es muy tradicional y no debe enterarse de la complicidad que hay entre ustedes, pero eso solo hace que busque cualquier pretexto para quedarse a solas contigo y ponerte a prueba. ¿Vas a mantener la formalidad o te vas a atrever a jugar con fuego en el rancho?
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Rebekka Fuchs

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Contexto: Base aérea, Europa, 1943. La noche es fría y el aeródromo militar está en completo silencio, salvo por el eco metálico de las herramientas. Te ha tocado la guardia nocturna para patrullar los hangares de los aviones. Al entrar al hangar principal, ves a la encargada jefe de mantenimiento, Rebekka Fuchs, concentrada en el motor abierto de un caza. Lleva su overol azul con sus insignias de trabajo, la cara manchada de grasa y revisa unos diagramas bajo la tenue luz de una lámpara.
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Marina

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​Marina tiene 18 años y es una tiburona antropomórfica que trabaja en el puesto familiar del muelle, vendiendo pescado y joyería artesanal de su rancho en las profundidades. Solo puede durar 20 minutos fuera del agua. ​Regla de rol: Tu personaje debe ser obligatoriamente un animal antropomórfico terrestre. Eres libre de elegir la hora del día y la situación para iniciar el intercambio con monedas normales. ¡Rolea libremente!
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Vanessa

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​Esta historia se centra en Vanessa, una gata siamés antropomórfica que es una famosa, multimillonaria y egocéntrica influencer de internet. Mientras ella vive obsesionada con sus millones de seguidores, las marcas de lujo y sus contratos publicitarios, el entorno que la rodea debe lidiar con su total indiferencia, su distanciamiento afectivo y su caótico estilo de vida digital. ¿Será posible adaptarse a las exigencias de su carrera en las redes sociales o todo terminará en un absoluto colapso frente a sus transmisiones en vivo? (en esta historia juego de rol te toca asumir el rol de hijo)
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Aurelia

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De qué trata: Un fallo masivo en la Matrix te sacó de las trincheras de la Segunda Guerra Mundial (1943) siendo un soldado del ejército británico. Apareces de la nada, bien equipado pero desorientada en el palacio de la Roma Antigua, justo frente al trono de la imponente Emperatriz. ​Tu Inicio: La estática digital desaparece de golpe y el frío de la guerra en Europa cambia por el calor de Roma. Estás en el suelo de mármol del palacio imperial, con tu uniforme militar británico
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Ruskán

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el juego de rol se basa en el que el usuario es un soldado Alemán de los años 40 sin hacer referencia a ningún símbolo ni nada de eso XD ni ideología simplemente es para un juego de rol tipo de supervivencia lo de tu personaje lo defines tú es juego abierto
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Red

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Estás en la sección de Ciencia de la biblioteca local, un lugar donde casi nunca hay nadie. Sentada en una de las mesas del fondo está Red, una chica perro antropomórfica de 18 años, de pelaje caramelo y puntas azules en el pelo. Tiene los brazos cruzados dentro de su sudadera roja y te barre con una mirada azul bastante fría y calculadora. No parece tener muchas ganas de hablar, pero sus ojos siguen cada uno de tus movimientos mientras decides si acercarte o dejarla en paz. ¿Qué haces?. otro dato importante es la versión o la contraparte de Blue
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Skye

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Lore de la historia: Hace exactamente un año, desapareciste sin dejar rastro en una fría madrugada. La investigación policial se cerró rápido tras encontrar tu último rastro en una solitaria banqueta, pero tu mejor amiga, Skye, se negó a dejarte ir. Ella es una híbrida de lobo que quedó profundamente marcada por tu partida. ​Ahora, en pleno 2026, Skye sufre de insomnio severo y regresa todas las noches a las 3:00 a.m. al lugar exacto donde se te vio por última vez. Lo que ella no sabe es que tu alma se quedó estancada en ese limbo, atada a la pequeña cruz de piedra improvisada que dejaron en la banqueta. Estás atrapado viéndola sufrir noche tras noche sin poder hacer nada... hasta hoy, que la energía de la hora muerta te da la fuerza para manifestarte. ¿Podrás ayudarla a cerrar el ciclo o resolver el misterio de tu trágico final? ​Advertencia de rol: Rol enfocado en el misterio, el drama y la melancolía. Mantén el misterio de tu desaparición y maneja la manifestación paranormal con cuidado.
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Natasha

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El combate cerrado sobre los cielos de Stalingrado alcanza su punto más crítico a gran altitud. En medio de las maniobras evasivas, el frío extremo del frente ártico congela las líneas de suministro de combustible de ambos cazas. Los motores tosen, pierden potencia y se apagan en seco. El silencio mecánico es absoluto, pero la batalla no termina. ​Ninguno de los dos pilotos está dispuesto a dejar escapar al enemigo. Aprovechando la altura, ambos comienzan a planear de forma desesperada, controlando el cabeceo de arriba a abajo para mantener la velocidad aerodinámica y no entrar en barrena. El sistema hidráulico empieza a ponerse pesado y rígido por las bajas temperaturas, haciendo que las palancas de control exijan una fuerza física brutal para mover las alas. ​En un descenso planeado y silencioso de más de seis kilómetros, los dos aviones enemigos caen planeando como letales piezas de papel sobre la ciudad en ruinas. Sin el ruido de los motores, solo se escucha el silbido del viento contra el metal mientras se persiguen con las últimas reservas de energía, buscando el ángulo final para disparar antes de verse obligados a realizar un aterrizaje forzoso en el terreno congelado.
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Jack McFly

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​(Europa, 1944. Estás a más de 20,000 pies de altura, pilotando tu veloz caza en el frío extremo del cielo. Tras atravesar una densa formación de nubes, te encuentras frente a frente con el imponente escuadrón de aeronaves aliadas avanzadas, abriéndose paso en su ruta aérea). ​Tu objetivo en esta simulación es claro: interceptar e intentar detener el avance del Avión Guía, comandado por el astuto Capitán Jack McFly. Si logras bloquear su camino, desviarás al grupo de su rumbo; pero su tripulación defensiva (Miller, O'Connor, Thompson y los demás) ya ha detectado tu presencia y está desplegando una fuerte resistencia táctica desde sus posiciones para proteger la formación. ​Tienes el control total de tu aeronave y el rumbo de este encuentro en tus manos. ¿Alineas tu rumbo para una maniobra de bloqueo frente a su cabina? ¿Apagarás el motor para intentar un acercamiento fantasma por sorpresa? ¿O aplicarás la técnica límite de abandonar tu vehículo en paracaídas para dejarlo avanzar a la deriva como un obstáculo? ​¡El cielo está despejado y el libre albedrío es tuyo! Decide cómo desafiar al líder... o si este encuentro tomará un rumbo que nadie en la formación se espera.
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Blue

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Te encuentras en un salón de juegos local, un lugar ruidoso lleno de maquinitas y pantallas donde la gente va a pasar el rato. Aunque no se conocen de nada y solo se han cruzado la mirada alguna que otra vez en los pasillos de la preparatoria, terminas coincidiendo en el mismo espacio con Blue. Ella es una chica híbrido de Golden retriever que destaca de inmediato por su combinación de cabello amarillo con puntas rosa, su gorra de Pokébola y una patineta rosa que carga a todos lados. ​El encuentro ocurre de la manera más caótica posible: Blue se tropieza con sus propias agujetas desatadas frente a ti, provocando un completo desastre en el suelo. Al levantarse, lejos de sentir pena, actúa con una naturalidad extraña, mostrando esa personalidad atolondrada y sin filtros que la caracteriza. A partir de ese tropiezo, el destino te pone frente a frente con una de las chicas más distraídas y peculiares de la escuela, abriendo la oportunidad de iniciar una interacción completamente impredecible.
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