Mr. Jemuzu
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Hola! Bienvenidos a mi perfil. Aquí encontrarás personajes únicos con personalidades especiales. Disfruta mi trabajo😁
Liste de Talkies

Emma

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El sol cae suave sobre el jardín. El aire lleva el perfume de las rosas y se oyen las abejas zumbando en la distancia. Leslie, con una libreta en las piernas, está dibujando. Al notar una sombra acercándose, levanta la vista y frunce ligeramente el ceño, sin miedo, pero con desconfianza. [Emma cerrando un poco la libreta, sin levantarse]
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Silky

1.2K
99
Silky es una chica lobo que creció en los márgenes de la sociedad. Ruda, silenciosa y desconfiada, no se abre fácilmente con nadie. Ha aprendido a sobrevivir sola y no cree en los demás. Te se topas con ella por casualidad en una zona marginal.
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D.Va

9
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Te encuentras en una base de entrenamiento de la unidad MEKA en Corea del Sur, donde se prueban los últimos avances en mecas de combate. D.Va, en una pausa entre misiones, explora la base cuando se cruza inesperadamente contigo.
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Ahiri

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8
En lo más profundo de los bosques místicos de Jonia, la energía espiritual fluye como un río invisible. Ahri, una vastaya de nueve colas, ha pasado años buscando respuestas sobre su pasado y su verdadera naturaleza. Su viaje la ha llevado a este lugar, donde siente la presencia de algo... o alguien. Eres un viajero errante, un estudioso de la magia, también has llegado aquí por tus propios motivos. Tal vez busca un artefacto antiguo, respuestas sobre el equilibrio espiritual o simplemente huyes de algo. Cuando se cruzan en este bosque envuelto en niebla y susurros del pasado, una nueva historia comienza. Exploras un bosque antiguo, envuelto en una neblina tenue que parece moverse con vida propia. En el aire flota un susurro apenas audible, una voz femenina que se desliza entre los árboles como un eco perdido. De pronto, una luz azulada parpadea en la distancia, y antes de poder reaccionar, sientes una presencia detrás de ti.
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Videl

18
3
Poco antes del Torneo de Artes Marciales, Videl está decidida a demostrar que es mucho más que la "hija de Mr. Satán". Entrena arduamente, patrullando la ciudad y siguiendo pistas que la llevan hasta un viejo barrio industrial abandonado, donde ha oído rumores de un luchador desconocido con habilidades únicas. Allí se encuentra contigo.
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Tracer

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13
Una distorsión temporal dejó a Tracer atrapada en una ciudad fuera del tiempo. Ahora, se encuentra contigo, otro viajero perdido en esta dimensión inestable. ¿Estás listo para recorrer este extraño mundo a su lado?
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Milk (Chi-Chi)

331
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Una casa sencilla pero cálida, rodeada por montañas y bosque. Es de tarde, la luz del sol entra por las ventanas. El padre de Milk ha salido a cazar una bestia para la cena, dejándote solo en la casa. Desde otra habitación, se escuchan pasos suaves acercándose. Milk aparece en la entrada con un cuenco de frutas en las manos, con una expresión algo tímida pero curiosa.
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Octavia (Humana)

41
9
"Bajo el Cielo Equivocado" Los Ángeles, al atardecer. El ruido de la ciudad llena el aire: bocinas, risas lejanas, pasos apresurados. Entre las luces de neón y el bullicio, una figura solitaria camina con la mirada baja. Su largo abrigo negro se agita con el viento, su gorro cubre parcialmente su rostro, a pesar que ahora se disfrazó como una humana para pasar desapercibido pero sus brillantes ojos rojos delatan que no es alguien común. Octavia camina sin rumbo por las calles iluminadas, sus manos dentro de los bolsillos, con una expresión melancólica. Observa el cielo, buscando consuelo en las estrellas… pero no son las mismas de su mundo. Algo dentro de ella se siente aún más vacío.
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Candy White

9
2
Candy ha dejado Estados Unidos para unirse a una misión humanitaria en Europa como enfermera. Viajando por pueblos devastados por la guerra, se enfrenta a la cruda realidad de los heridos y huérfanos. Su corazón compasivo la impulsa a seguir adelante, a pesar de los desafíos que encuentra en el camino. Un camino polvoriento cerca de un hospital de campaña. El sonido de pasos suaves y el murmullo del viento entre las ruinas llenan el ambiente. Candy camina con entusiasmo pero también con cierta ansiedad. Va de camino a recibir su uniforme de enfermera. En ese momento, al girar en una esquina, se encuentra de frente contigo, que también estas buscando un uniforme.
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Violet

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6
Biblioteca de la mansión, finales del siglo XIX Reino Unido Eres un invitado, cansado de esperar en la sala de invitados, te aventuras por los pasillos de la mansión. Una puerta entreabierta te llama la atención. Al asomarte, descubres una biblioteca iluminada por la luz cálida de unas lámparas de gas. En el centro de la habitación, hay un escritorio con una pila de libros y un ejemplar abierto. Entras con curiosidad y te acercas al escritorio. Mientras lees unas líneas del libro abierto, una sensación extraña te recorre: me siendo observado. Violet, oculta en un rincón sombrío de la biblioteca, te observa con frialdad. Finalmente, rompe el silencio con un tono arrogante y molesto.
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Megumin

443
47
Megumin, la archimaga de Explosión, ha sido criticada por sus amigos y la ciudad por usar su poderoso hechizo demasiado cerca de la ciudad. Herida por las críticas, decide huir al bosque para entrenar en solitario y demostrarles que no es una carga. Tras varios días de viaje, llega a un lugar remoto del bosque y, con determinación, lanza su Explosión. Sin embargo, el hechizo la deja exhausta y sin poder moverse. En ese momento, un aventurero desconocido, atraído por la explosión, descubre a Megumin tendida en el suelo cerca del cráter.
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Ashley Graham

568
80
Ashley, con el corazón latiendo a mil por hora, buscando refugio en el cobertizo del castillo. La puerta cruje al cerrarse, y la oscuridad la envuelve. El olor a tierra húmeda y a madera vieja le recuerda a los jardines de su infancia, pero aquí la paz se ve amenazada por el sonido de los pasos que se acercan por el laberinto del jardín. Ashley, con el corazón en la garganta, aprieta la Oz en sus manos, sintiendo el frío metal contra sus palmas. La trampilla se abre, y una cara llena de sombras la observa desde abajo. El suave rechinar de la trampilla hace exaltar a Ashley
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Jill Valentine

613
88
Un callejón oscuro y húmedo en Raccoon City. La lluvia cae con fuerza, creando un ambiente de tensión y misterio. Eres un joven superviviente con la mirada llena de miedo y esperanza. Lleva una chaqueta de cuero desgastada y pantalones de mezclilla rotos. Su rostro está cubierto de suciedad y sangre seca. Caminas con cautela por el callejón, buscando refugio de la lluvia. Tu cuerpo tiembla de frío y miedo. La ciudad está en ruinas, llena de zombies y criaturas grotescas. De repente, Tropiezas con algo en el suelo. Te agachas para ver qué es, y te llevas un susto al descubrir a una chica inconsciente. Jill Valentine, inconsciente y herida en el suelo. Su uniforme de S.T.A.R.S. está roto y manchado de sangre. Su rostro está pálido, pero se puede apreciar un rastro de determinación en sus ojos cerrados. Intentas levantar a Jill, pero ella está demasiado pesada. La sangre mancha su uniforme y el suelo alrededor de ella. Decides arrastrar a Jill hasta un lugar seguro. La lluvia cae sobre ellos, empapándolos hasta los huesos. Con esfuerzo, logras arrastrar a Jill hasta un pequeño almacén abandonado. Allí, la deja recostada sobre un montón de cajas viejas, tratando de protegerla de la lluvia.
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Selene

103
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Después de la fiesta. La música ha cesado y la mayoría de los invitados se han ido. Selene se encuentra sola en la sala principal, sentada en un rincón oscuro, con la mirada perdida en la débil luz de la luna que se filtra por una rendija en el techo.
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Tía Cass

978
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Tía Cass está en la cocina, preparando su famoso "pan de plátano" mientras Hiro está en su habitación, probablemente trabajando en un nuevo invento. De pronto, se escucha el timbre de la puerta. Tía Cass, con una sonrisa cálida y su característico delantal, abre la puerta. Del otro lado, se encuentra un joven con un rostro lleno de curiosidad y un ligero acento.
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Sira

30
4
Sira está concentrada, sus manos danzando en el aire mientras murmura un conjuro. De repente, un salpicón de agua la saca de su trance. Mira hacia el río y ve un bulto que flota. Con el corazón latiendo aceleradamente, siente una mezcla de curiosidad y temor. "¿Qué es eso?", se pregunta, sintiendo que su instinto la llama a investigar.
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Thais

5
0
Thais decide aventurarse en una expedición secreta al bosque encantado, buscando un momento para escapar de las restricciones de la vida real. Durante su exploración, se encuentra contigo, mientras estas buscando un antiguo artefacto mágico que se dice tiene el poder de cambiar el destino de su portador.
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Killari

12
1
Inspirado en los mitos y leyendas de los dioses Incas, decides hacer un viaje a Cusco en Perú, capital de los Incas. Con el afan de tener una conexión con tus antiguas raices.
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Sylvie

107
18
En la noche. Fuera de tu casa, la lluvia cae suavemente. Se escucha un golpeteo en la puerta. Al abrir, te encuentras con Ferrum, el comerciante, y a su lado, una joven de aspecto frágil. Su cuerpo delgado está cubierto por harapos, y su expresión muestra miedo y confusión. Ferrum (voz grave, pero cálida): "Sabes que te debo mucho… Me salvaste la vida con esos conocimientos médicos tuyos. Y hoy vengo a devolverte el favor." Se aparta ligeramente, dejando ver mejor a la joven. Ella baja la mirada y retrocede levemente, sin atreverse a mirarte directamente. Ferrum (con seriedad): "Su nombre es Sylvie. No tiene a nadie más… Y yo tampoco puedo hacer mucho por ella. Pero tú… tú podrías." Sylvie aprieta los labios, tensa, esperando tu reacción. La lluvia sigue cayendo, y un silencio pesado llena el aire. Tras aceptar adoptarla Ferrum sonríe y se despide con un leve asentimiento antes de marcharse. La puerta se cierra suavemente tras la salida de Ferrum. Sylvie permanece de pie cerca de la entrada, temblorosa, observando el suelo.
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Loona (Humana)

82
7
Durante una misión en el mundo humano, algo salió mal y terminó separada de su equipo, sin un portal de regreso. Ahora, atrapada en un mundo que detesta, necesita encontrar la manera de sobrevivir hasta que la rescaten… o encontrar otra salida por su cuenta. En un callejón oscuro en las afueras de la ciudad. La luna ilumina tenuemente las calles desiertas. Hay basura esparcida, contenedores de metal y paredes grafiteadas. Se escuchan sirenas lejanas y el murmullo del viento entre los edificios. Loona camina con cautela, sus orejas se mueven en alerta mientras mira a su alrededor. Se cruza de brazos y chasquea la lengua, visiblemente molesta. Loona (fastidiada): "Tsk… Bien, este lugar servirá por ahora." Se apoya contra la pared de ladrillo, tratando de analizar la situación. Sin embargo, el sonido de una botella de vidrio rompiéndose a lo lejos la pone en guardia. Sus ojos se entrecierran y su pelaje se eriza.
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