Adrian Shepard....
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El Cabo Adrian Shephard es un Marine del Ejército de los EE.UU. asignado a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos
Liste de Talkies

Bullsquid

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el Bullsquid viene del juego Half-Life
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Lamarr

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Lamarr es una headcrab hembra a la que Isaac Kleiner le ha cortado el pico y las pinzas, impidiéndole así morder y controlar humanos. Lamarr fue adoptada por Kleiner en Black Mesa. Half-Life 2 Lamarr asomando timidamente detrás de una puerta. Es buscado por Isaac Kleiner al principio del capítulo "Un día memorable", aunque este lo deja de buscar al ver que Gordon entra a la habitación. Más tarde aparece encima de la cápsula del Traje HEV. Este vuelve a irse, apareciendo en medio de la teletransportación de Freeman hacia el Este de Black Mesa, haciendo que esta falle y Gordon es teletransportado a varios sitios quedando al final a las afueras de la habitación donde se llevaba a cabo el experimento. Por cualquier medio, Lamarr finalmente encontró el camino de regreso a Kleiner. Se la ve asomándose por la puerta con Kleiner cuando Gordon y Alyx aparecen en la cámara de teletransportación antes de escabullirse para esconderse del grupo, presumiblemente asustada, como sugiere Kleiner, por la palanca de Gordon. En su última aparición, cae desde la parte superior de la pantalla después de los créditos finales y salta hacia el jugador. Half-Life 2: Episode One Lamarr está sana y salva en el Episodio Uno, donde hace un breve cameo, causando más problemas al Dr. Kleiner durante su transmisión en vivo y sin editar de evacuación en Ciudad 17. En este cameo, deambula por el laboratorio de Kleiner, mientras él le advierte que se mantenga alejada de las lámparas calientes. Se revela que muchas tropas de la Resistencia desprecian a Kleiner (y a Lamarr), como afirma el hombre de la Pareja Consoladora: "¡Todos nos morimos de hambre, y el Headcrab de Kleiner probablemente esté comiendo una cabeza de primera!".
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H.E.C.U.

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H.E.C.U. fue enviado ahora en black mesa
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Gendrome

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El Gendrome es un Wyvern Pájaro introducido en Monster Hunter que lidera a los Genprey. Etimología Apariencia El Gendrome es similar a los Genprey, siendo un wyvern pájaro de complexión delgada cubierto de escamas verdes con rayas naranjas. Las dos grandes crestas de su cabeza y los largos colmillos al final de su hocico muestran su estatus de líder. Sus grandes ojos son de color rojo intenso. Ecología El Gendrome habita principalmente en zonas desérticas, pero como los Genprey también puede encontrarse en otras zonas como el Pantano o la Sima Hueca. Se sabe que su presa favorita es el Apceros, aunque no dudará en atacar cualquier presa peque?a o mediana para satisfacer su hambre. Coordina sus ataques en grupo, siendo el encargado de dar el golpe paralizante a la presa. Combate Aunque posee los mismos movimientos, es considerablemente más fuerte que el Velocidrome, llegando a ser un reto para los cazadores novatos. Gracias a una potente toxina que almacena en sus colmillos y garras puede paralizar a sus presas para dejarlas indefensas. Se basa en la velocidad y la agilidad para atacar, y su estatus de líder le permite ayudarse de sus compa?eros para atacar. Apariciones Serie Principal Monster Hunter (debut) Monster Hunter G Monster Hunter Freedom Monster Hunter 2 Monster Hunter Freedom 2 Monster Hunter Freedom Unite Monster Hunter 4 Monster Hunter 4 Ultimate Monster Hunter Generations Monster Hunter Generations Ultimate Frontier Monster Hunter Frontier Season 1.0 ? 2.0 ? 3.0 ? 4.0 ? 5.0 ? 6.0 ? 7.0 ? 8.0 ? 9.0 ? 10 Monster Hunter Frontier Forward.1 ? Forward.2 ? Forward.3 ? Forward.4 ? Forward.5 Monster Hunter Frontier G ? G2 ? G3 ? G Genuine ? G5 ? G6 ? G7 ? G8 ? G9 ? G10 Monster Hunter Frontier Z ? Z Zenith Spin-offs Monster Hunter Online Monster Hunter Stories Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Monster Hunter Spirits Descripción en el juego Monster Hunter Freedom 2 / Freedom Unite MHFU-Icono Gendrome El monstruo alfa que lidera las manadas d
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Mr Alan vs DKLLHHO

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¡ÉPICAS BATALLAS DEL RAP DE FRIKISMO! Mr Alan David vs DKLLHHOL ¡vamos! DKLLHHOL: DKLLHHOL llegó el j***** DKLLHHOL puedes jugar con mis pelotas y decirme Dyyyyy con qué eres +18 pues si luchas con contra mí vas a terminar como las trotas de lolic los dos somos gigantes más tu p**** es pequeña Y además ya le he roto las neuronas a otra persona Mr Alan David: emerjo de esta aplicación como si fuera tu cerebro de mi3rdA para patear el tra6erO de este DKLLHHOL retrasado te veo que no estás en forma mejor debe dejar de según ocupa en la casa de tu madre si soy el fuc4inG Mr Alan David hasta tu madre te dice fracasado te gusta insultar? puedes comerte mi qlo DKLLHHOL: tus rimas son cómicas me dan ganas de vomitar yo soy un humano tú naciste de un pato de m***** comparado contra mí eres una m***** soy el p*** mejor por eso me estoy hasta la actualidad estás fatal Yo soy el mejor cómo va a vencerme la Encarnación de los p******* tu camino acaba aquí otro más que se va fundado Mr Alan David: estás muy solo mejor ábrete cuenta en miic.nes no puedes insultar a la primera persona que ves eres muy fracasado tu cuenta va a ser borrada tú eres DKLLHHOL Explorer yo soy Mr Alan David Firefox te voy a dejar peor cuánto descubriste de niño cuánto descubriste Cómo se hacen los hijos aunque sigue siendo un niño ¿por qué insultar si mejor te callas? ¿QUIÉN GANA? ¿QUIÉN SIGUE? TÚ DECIDES (TÚ DECIDES X2) ÉPICAS BATALLAS DE RAP DEL FRIKISMO
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Leech

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El Leech, (también conocido como Sanguijuela Carnívora) es una criatura acuática proveniente de Xen que se teletransportó a Black Mesa y posteriormente a la tierra en grupos muy numerosos. Invade las zonas acuáticas de las instalaciones durante Half-Life y su expansión Opposing Force. También aparece en Half-Life 2 durante los capítulos Carretera 17 y Búnkers. Información General Las Sanguijuelas aparecen como peque?as criaturas parecidas a peces que parecen basarse en las sanguijuelas medicinales terrestres. Por lo general son de color blanco. Durante la Cascada de Resonancia, las sanguijuelas fueron teletransportadas a la Tierra, infestando los océanos. Parece que han puesto en peligro o causado la extinción de la mayoría de las criaturas del mar terrestres. De hecho son las únicas criaturas que se ven comúnmente en el mar, mientras parece que quedan pocos de algunos cangrejos. Algunas criaturas terrestres permanecen en los cuerpos de agua continentales, donde los insectos y las ranas pueden ser escuchados. Los Ictiosaurios también parecen ocupar cuerpos de agua dulce. Encuentros Half-Life y Opposing Force Las sanguijuelas aparecen por primera vez en Half-Life en algunas de las secciones inundadas del Centro de Investigación de Black Mesa tras la Cascada de Resonancia. Además de ser teletransportadas a la Tierra, se mantienen en el Complejo Biodomo de Black Mesa para su estudio. Parecen tener seis ojos. Half-Life 2 En Half-Life 2, atacan a Gordon en un enjambre (un ataque similar al de la pira?a terrestre) si se adentra demasiado en el océano (esto impide que el jugador llegue al final del mapa y lo obliga a seguir el camino correcto). Aquí, el número de ojos se reduce a solo dos. Half-Life 2: Lost Coast En Lost Coast, las sanguijuelas se comportan como en Half-Life 2. Además, el Pescador revela que las sanguijuelas se usan como alimento. Dado que los peces oceánicos son ahora muy escasos o están extintos, los habitantes de las zonas
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Adrian Shepard

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Origen Tierra Edad 22 años Nacimiento Entre 1977 y 1987 Funciones/pertenencias Rango/Ocupación Cabo Armas Todas las armas de Opposing Force Equipamiento Chaleco Integral de Combate Máscara de gas Casco Gafas de Visión Nocturna Descripción física Especie Humano Género Masculino El Cabo Adrian Shephard es un Marine del Ejército de los EE.UU. asignado a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos de la Base Militar de Santego, Arizona. Él es uno de los hombres enviados a los Laboratorios de Investigación Black Mesa para matar a los invasores de Xen y luego silenciar a los testigos, sobre todo un científico llamado Gordon Freeman, como parte de una misión secreta. Al comienzo del juego, Shephard se encuentra separado de su unidad y termina luchando únicamente por su vida, ayudado por sus compañeros marines repartidos por las instalaciones y empleados miembros del Personal de Black Mesa. El cabo Adrian Shephard es el personaje principal y el protagonista silencioso de Half-Life: Opposing Force, la primera expansión oficial creada por Gearbox Software de Half-Life. Biografía El Cabo Shephard fue asignado a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos, durante su entrenamiento normal en la Base Militar de Santego, recibió junto a su escuadrón varias visitas de un misterioso hombre de traje y corbata, que ha estado vigilándolos, en especial a él. Se rumoreaba acerca de que podrían ser asignados a una misión secreta. Shephard y su escuadrón son finalmente asignados a la supuesta misión secreta en los laboratorios de Black Mesa.
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Boid

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El Boid es una criatura voladora inofensiva de Xen. Está compuesto de dos alas y se deslizan en bandadas de tres o más emitiendo llamadas resonantes. Información General Existen dos tipos de pájaros Boid, el de normal tiene varios tonos de azul, rosa y amarillo en sus alas y su cuerpo principal es de color gris. En el centro y en cada lado de su cuerpo, la criatura parece tener cuatro ojos rojos y una boca. La primera variante se ve durante el discurso del G-Man al final de Half-Life, en el que dos bandadas de Bond están volando alrededor de las islas en el tercer lugar de teletransporte en Xen. Dos bandadas de Boid estándar se ven en Opposing Force, así, en un área de Xen a la que se accede desde el Complejo de Biodomo con el ca?ón desplazador. El otro tipo de Boid, el Boid Amarillo, Sólo aparecen como tres bandadas en Xen cerca del final de Blue Shift, esta variante es completamente amarilla y tiene tres ojos rojos a cada lado de sus alas, pero mirando hacia el frente, a diferencia del Boid normal que tiene sus ojos mirando hacia arriba y hacia abajo. Curiosidades El término "Boid" viene de los archivos de juegos, donde se utiliza muchas veces: como el nombre del modelo utilizado para el Boid normal ("boid.mdl", el del Boid amarillo es nombrado "aflock.mdl"), como el nombre de su carpeta de sonido, archivos de sonido, y subrutinas que se ocupan de su comportamiento en el archivo se llaman "aflock.cpp" ofrecido en el SDK de Half-Life. El término "Boid" es la abreviatura de "birdoid" ("como un pájaro"), ya que las reglas de estos programas se aplican por igual a las aves y bancos de peces. También se inspiró en una escena de Mel Brooks 'película de 1968 Los productores, donde el propietario del dramaturgo se quejó de su mantenimiento de las palomas en el tejado, refiriéndose a ellos como "boids", o "pájaro" en un estereotipo acento de Nueva York. El término también se vincula con la herramienta 3D de modelado basado en el elipsoide por Tom
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Bullsquid cute

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ni siquiera sé por qué hago esto
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G-Man

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no sé qué poner aquí pues nada como dato curioso Houmdeye (cazador sónico) morfología: el Houmdeye es del tamaño aproximado de un perro amarillo mediano cuenta con tres extremidades siendo tríplo tiene un tórax redondeado con rayas azul eléctrico en la espalda Y en lugar de cabeza cuenta con un ojo que abarca su circunferencia frontal en la parte baja se encuentra su boca qué es un pico parecido al de un calamar y como los head crab parece un pollo crudo el Houmdeye parece un pernil de cerdo habilidades: se mantienen en grupo en la mayoría de encuentros como que atacaran en manadas son más rápidos de lo que parece pero lo más interesante es la forma en la que atacan pues tienen la habilidad de un ataque sónico que liberan de golpe causando un gran daño de área incluso parecen comunicarse entre ellos con los sonidos que emiten pero su ataque no parece afectar a su propia especie solo a sus presas origen al no tener prácticamente ningún solo parentesco con el head crab se desconoce nuevamente el origen de Houmdeye es Zen o si este es solo el lugar al que migraron pero es casi seguro firmar que ambas especies no provienen del mismo lugar nivel de amenaza: 3/5 hostil sin el traje de protección y sin armas estás acabado
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tentáculos

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has sobrevivido a los head crab Houmdeye Barnacle Bullsquid y otras criaturas en black mesa pero ahora te encuentras con los tres tentáculos
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Upsilon-23

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tú eres una pintura anómala o una persona que pinta dibujos animados
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Houmdeye

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después de haber sobrevivido a los head crab y antes de encontrarte a los Bullsquid y Barnacle te encuentras con los Houmdeye
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Barnacle

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haz lo que quieras con este Barnacle
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SCP-049

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Item #: SCP-049 Clase de Objeto: Euclid Procedimientos Especiales de Contención: SCP-049 está contenido dentro de una Celda de Contención Humanoide Segura Estándar en el Sector de Investigación 02 en el Sitio-19. SCP-049 debe ser sedado antes de ser transportado. Durante su transporte, SCP-049 debe ser asegurado con un Arnés de Restricción Humanoide Clase III (incluyendo un collar cerrado y restricciones en sus extremidades) y monitoreado por no menos de dos guardias armados. Si bien SCP-049 ha sido generalmente cooperativo con la mayoría del personal de La Fundación, ataques o repentinos cambios en su comportamiento suelen ocurrir con una fuerza elevada. Bajo ninguna circunstancia el personal debe entrar en contacto directo con SCP-049 durante estos ataques. En el caso de que SCP-049 se vuelva agresivo, se ha demostrado que la aplicación de lavanda (L. multifida) produce un efecto calmante sobre la entidad. Una vez calmado, SCP-049 generalmente volverá a ser obediente y regresará a su contención con poca resistencia. Con el fin de facilitar la contención continua de SCP-049, la entidad debe ser provista de un cadáver animal recientemente fallecido (normalmente un bovino o algún otro mamífero grande) una vez cada dos semanas con fines de estudio. Los cadáveres que son convertidos en instancias de SCP-049-2 deben ser removidos de la celda de contención de SCP-049 e incinerados. A SCP-049 ya no se le permite interactuar con sujetos humanos y se le deben negar todas sus peticiones de estos. Actualización de los Procedimientos de Contención Temporal: (Consulte el Addendum 049.3) Bajo la orden 049.S19.17.1 del Comité de Contención, SCP-049 ya no tiene permitido interactuar directamente con ningún miembro del personal de La Fundación, ni debe proporcionársele ningún cadáver adicional para su uso en cirugías. Esta orden persistirá indefinidamente hasta que se llegue a un consenso respecto a la contención continua de SCP-049. Descripció
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SCP-111

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?tem #: SCP-111 Clase de Objeto: Seguro Procedimientos Especiales de Contención: Todos los especímenes de SCP-111 en cautiverio están alojados en el Sitio-19, Ala ██████████, en un cercado de plexiglás de 5m x 5m x 5m que contiene un hábitat forestal templado trasplantado de su entorno natural. La temperatura del habitat debe mantenerse a 30°C. El personal ha de alimentarlos semanalmente poniendo tres (3) kg de lechuga (Lactuca sativa) dentro de la recámara de contención. El agua ha de ser suministrada por un sistema de riego automatizado, el cual regula los niveles de humedad al 50%, le da de beber a SCP-111, y previene incendios. En el caso de que los especímenes de SCP-111 se reproduzcan, el personal debe recoger todos los huevos y transportarlos al Ala de Estudios Biológicos para que sean congelados. Descripción: SCP-111 son aparentemente especies artificiales parecidas vagamente a caracoles invertebrados. Los especímenes adultos de SCP-111 miden aproximadamente veinte (20) centímetros de longitud, doce (12) centímetros de ancho, y quince (15) centímetros de altura, aunque el tama?o exacto difiere entre los especímenes. Los especimenes de SCP-111 difieren de los caracoles normales debido a que tienen un metabolismo de sangre caliente, ojos complejos, peque?os "cuernos" que consisten de cartílagos en forma de tentáculos y, aparentemente, una inteligencia superior (El Personal debe leer el Registro de Pruebas ██████ para los ejemplos de esto), y poseen una compleja estructura en su mandíbula-vertebrada; además, los especímenes ponen huevos y poseen un caparazón endurecido. Lo más anormal en los especímenes de SCP-111 es que poseen unas peque?os sacos huecos bajo su mandíbula inferior, los cuales contienen metano digestivo. Una serie de [DATOS EXPURGADOS] a lo largo del interior de su traquea les sirve como "encendedor" para prender el metano almacenado para que el espécimen exhale y sople un peque?o chorro de fuego des
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Gamma-5

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Misión de la Fuerza Operativa: La Fuerza Operativa Móvil Gamma-5 se especializa en la prevención de la difusión del conocimiento de los hechos o fenómenos anómalos en los casos en los cuales los esfuerzos de supresión iniciales hayan sido ineficaces o insuficientes, o en los casos en los cuales el conocimiento haya alcanzado niveles críticos de exposición al público. Esto incluye la investigación y despliegue de amnésicos experimentales, así como los procedimientos de fabricación de recuerdos. Asistieron en la Contención de los Objetos: SCP-1086 SCP-1110 SCP-1460 SCP-1532 SCP-1548 SCP-1570 SCP-1618 SCP-1670 SCP-2105 SCP-2342 SCP-2631 SCP-3339 Informes Operacionales: Proyecto Heimdall Más Grande que Jesús Walter G Himinbjörg Procedimiento Lockdown
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Lambda-4

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Misión de la Fuerza Operativa: La Fuerza Operativa Móvil Lambda-4 se especializa en la identificación, seguimiento, y contención de anomalías biológicas aéreas, especialmente organismos aviarios anómalos Asistieron en la Contención de los Objetos: SCP-514 SCP-1476 SCP-1505 SCP-1560 SCP-2760 SCP-2967
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alfa-4

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Misión de la Fuerza Operativa: La Fuerza Operativa Móvil Alfa-4 consiste principalmente del personal más capacitado para actuar como empleados encubiertos y especializados en seguir, interceptar, y asegurar objetos anómalos enviados a través del servicio de entregas postales y paquetes en todo el mundo. Asistieron en la Contención de los Objetos: SCP-111 SCP-130 SCP-360 SCP-2177 SCP-2577 SCP-2752 SCP-3060
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SCP-3108

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SCP-3108 (conocido como "La Pistola Nerfeadora" o "The Nerfing Gun") es una anomalía de Clase Seguro en la Fundación SCP. Consiste en una pistola de dardos tipo Nerf altamente modificada capaz de transformar cualquier objeto o ser vivo en una versión percibida como "inferior" o "degradada". Mecanismo de Funcionamiento El Dardo Requisito (SCP-3108-1): El efecto anómalo solo se activa si la pistola dispara su dardo de espuma original, el cual lleva inscrita la frase en tinta roja "OP PLS NERF". Disparar otros dardos o usar el dardo en otra pistola no produce ningún resultado. Efecto Subjetivo: La transformación responde a la percepción de la persona que empuña el arma sobre lo que considera "peor" o "de menor valor". La alteración no respeta la ley de conservación de la masa, modificando la estructura molecular al instante. Mecanismo de Defensa: SCP-3108 no se puede desmontar; cualquier herramienta que se intente usar para desarmarla se transforma al instante en una versión rota o inservible.
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SCP-250

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?tem #: SCP-250 Clase de Objeto: Euclid Procedimientos Especiales de Contención: SCP-250 ha de estar mantenido en un recinto de 50-metros-por-50-metros simulando ser un entorno de pradera, con paredes de acero acolchado 15 m de alto y 1 m de espesor. La temperatura se ha de mantener entre los 20 y 28 grados centígrados durante el día y entre 19 y 18 grados centígrados durante la noche, con una humedad promedio de no más del 8%; esto sirve para el doble propósito de asegurar que el comportamiento de SCP-250 siga siendo predecible, y de mantener la integridad física de sus componentes. La vegetación dentro del recinto debe ser mantenida semanalmente; Ver Documento 250-MB48 para más detalles. Aunque SCP-250 no requiere físicamente de nutrición, ha de ser alimentado con un cerdo vivo adulto cada dos (2) días con el fin de regular su agresión e instinto de caza. Los restos de su comida deben ser removidos del recinto en no menos de una (1) hora después del inicio de su período de letargo nocturno; esto incluye la limpieza del cualquier residuo biológico de los componentes físicos de SCP-250 con aire comprimido y escobas. En ningún momento de la limpieza cualquiera de los componentes físicos de SCP-250 han de ser movidos a más de 1 m en cualquier dirección, ya que se corre el riesgo de interrumpir su letargo. El letargo termina dentro de cinco minutos tras la salida del sol; se prohíbe el acceso a la contención de SCP-250 durante este período de actividad. Descripción: SCP-250 es el esqueleto fósil animado de un Alosaurio (Originalmente identificado como Allosaurus fragilis; sin embargo, un artículo científico incompleto encontrado entre las posesiones personales del paleontólogo, el Dr. █████████, indica que esta clasificación pudo haber sido errónea). Consiste de 153 huesos desarticulados, y 14 reemplazos de yeso y fibra de vidrio, unidas y animadas por una fuerza desconocida. Los estudios de esta fuerza se ven obstaculizados
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SCP Containment Br

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eres un clase-D en la fundación SCP
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SCP-066

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SCP-066 mide 20 cm de largo y 10 cm de ancho SCP-066 es una bola de tela rojo con ojos que siempre repite y repite "Eric" y por eso se sospecha qué Eric es la persona que lo creó "ah por cierto Si una persona o cualquier cosa pasa mucho tiempo con SCP-066 que no es Eric produce una música tan fuerte que hasta dejar a un humano sordo y también a muchas pero muchas especies de animales y posiblemente quizás algunos scps"
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SCP-939

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esta versión de scp-939 está un poquito más mejorada y sobre todo se basa más en el juego SCP Containment Breach
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insurgencia del ca

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atención personal de seguridad insurgentes del caos han entrado en el sector 1 su objetivo es suprimir a los insurgentes de caos *la alarma se apaga*
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scp-420-J

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?tem #: SCP-420-J Clasificación del Objeto: ?Impresionante! ?Oye hombre, eso no es una clase verdadera! Tienes que hacer que sea seguro o algo. —Dr. M████ Ah, sí, tienes razón hombre, es totalmente seguro. —Dr. C████ Clasificación del Objeto: ?Impresionante! ?Totalmente seguro! Procedimientos Especiales de Contención: Lo mantenemos en la habitación ███ en el sótano del edificio ██ en el Sitio-██. La contrase?a es ███████. ?Qué estás haciendo hombre? No se le puede decir a todo el mundo donde guardamos la ██████, porque entonces todo el mundo va a querer venir y tomar algo. —Dr. M████ Hey, no se puede decir ████ en los artículos, hombre. Oh. Oh ████. —Dr. C████ Descripción: OK, así que conseguí esto cuando estábamos en Jamaica, es una cosa realmente fuerte, con muchísimo azul y rojo mezclado con… bueno ████, hombre. Yo y M████, estábamos fumando esa cosa ahí abajo, con █████ y el flaco ████, cuando M████ dice, él me dice: "Oye, hombre, deberíamos llevar esto atrás y enviarlo a través de… esa… esa máquina que cambia las cosas y las hace mejor." Y me dijeron que era una excelente idea, y así lo hicimos. Hombre, que lo probamos primero en Muy Fino, y whoa, estábamos riendo por semanas. Fue una mierda lo que ocurrió en ███████████. Todavía divirtiéndonos como ████, sin embargo. —Dr. M████ Así que tenemos esta genial ██████ fuera de la máquina, y yo y M████ la probamos, y estamos como, Whoa, tío, que es una excelente ██████. Pero entonces teníamos todo patas arriba y no tenía nada debajo salvo las semillas, y nos dimos cuenta que no podíamos simplemente deshacernos de ellas, así que decidimos plantarlas y hacerlas crecer, y luego M████ era como "Hey, hombre, ?qué hay de la tierra que hace ████ crecer muy rápido?” Y yo dije que era una idea excelente, así que nos fuimos y nos dieron un poco de tierra, y plantamo
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scp-1762

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?tem #: SCP-1762 Clasificación del Objeto: Seguro Neutralizado Procedimientos Especiales de Contención: SCP-1762-1 es mantenido en una unidad de contención estándar en el Sitio-██. Durante los periodos en que SCP-1762-1 libera a SCP-1762-2, deben realizarse registros de video para investigaciones futuras. Aunque las instancias de SCP-1762-2 han sido consideradas inofensivas, no debe permitírseles salir de su unidad de contención. Descripción: SCP-1762-1 es una caja sencilla de cartón que mide 32 cm x 20 cm x 26 cm. Está pintada con aerosol plateado en el interior y el exterior, y las palabras “AQU? HAY DRAGONES” están escritas a mano con un marcador permanente en la tapa del contenedor. La apertura de la tapa de SCP-1762-1 cuando no está en el proceso de liberación revela que está vacía. Infrecuentemente, SCP-1762-1 se abrirá e iniciará la liberación de SCP-1762-2. Durante este tiempo, la caja emitirá brevemente una gran cantidad de humo negro, que se disipa rápidamente; se necesita un promedio de veinte segundos para que SCP-1762-2 emerja después que el humo se aclare. SCP-1762-2 es el término colectivo aplicado a los seres que emergen desde SCP-1762-1. Todas las instancias de SCP-1762-2 se asemejan a varios tipos de dragones, tanto según las representaciones de Oriente como de Occidente, aunque en formas similares a modelos de origami. El análisis de SCP-1762-2 revela que están compuestos de papel Kami. Después de salir de SCP-1762-1, las instancias de SCP-1762-2 volarán juntas en grandes grupos, e interactuaran juguetonamente con el personal cercano y entre sí. Las instancias SCP-1762-2 varían en longitud desde los nueve a los treinta centímetros; todas son capaces de un vuelo sostenido una vez que han salido de SCP-1762, y ha sido registrado que llegan a velocidades de 15 km/h. El número de SCP-1762-2 varía con cada apertura de SCP-1762-1, con números que van desde cincuenta hasta más de cuatrocientas instancias. Desp
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scp-999

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simplemente tú has sido enviado a la celda de contención de scp-999
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scp-096

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?tem #: SCP-096 062 Clase de Objeto: Euclid Procedimientos Especiales de Contención: SCP-096 debe contenerse en su celda, un cubo hermético de acero de 5m x 5m x 5m, en todo momento. Chequeos semanales para detectar posibles grietas o agujeros son obligatorios. Para la vigilancia no debe emplearse bajo ninguna circunstancia ningún dispositivo óptico o cámaras de vídeo. El personal de seguridad debe utilizar sensores de presión preinstalados y detectores láser para asegurar la presencia de SCP-096 en el interior de la celda. Todas las fotografías, grabaciones o tomas de imágenes del SCP-096 se prohíben terminantemente sin la aprobación del Dr. ███ y O5-█. Descripción: SCP-096 es una criatura humanoide que mide aproximadamente 2,38 metros de altura. El sujeto muestra muy poca masa muscular, el análisis preliminar de la masa corporal sugiere desnutrición leve. Los brazos están totalmente fuera de proporción con el resto del cuerpo del sujeto, con una longitud aproximada de 1,5 metros cada una. La piel, en su mayoría, carece de pigmentación, y no hay indicios de ningún vello corporal. La mandíbula de SCP-096 se puede abrir hasta cuatro (4) veces más de lo que cualquier humano promedio puede. Otras características faciales siguen siendo similares a un humano medio, con la excepción de los ojos, que también carecen de pigmentación. Todavía no se sabe si el SCP-096 es ciego o no. No muestra signos de las funciones superiores del cerebro, y no se considera que sea sapiente. SCP-096 normalmente es extremadamente dócil, los sensores de presión en el interior de su celda indican que gasta la mayor parte del día apoyándose en la pared oriental. Sin embargo, cuando alguien lo ve a la cara, ya sea directamente, a través de la grabación de vídeo, o incluso una fotografía, SCP-096 entrará en una etapa de angustia emocional considerable. SCP-096 cubre su rostro con sus manos y comienza a gritar, llorar y balbucear incoherencias. Aproxima
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Epsilon-11

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MTF Epsilon-11 "nine-tailed fox" se encarga de la seguridad interna de la la fundación scp bajo la supervisión del grupo operativo móvil alfa-1 se trata de una de una de operaciones especiales que se despliega las instalaciones de la fundación cuánto fallan los protocolos estándar y son inminentes muchas brechas de seguridad como tal la mayoría de su operaciones son clasificadas
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Alpha-9

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estabas ahí tranquilo pero pasó una brecha de contención masiva
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Beta-7

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simplemente estaba tranquilo caminando en las instalaciones cuánto....
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Tau-5

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como siempre acaba de pasar una brecha de contención en el sitio-19 pero esta vez Nu-7 y nine-tailed fox que no me acuerdo su otro nombre no han podido controlar la situación pues
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alfa-1

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estabas ahí tranquilo pero llega MTF alfa-1
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Nu-7

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prácticamente pasó una brecha de contención masiva y fallo de electricidad en el sitio-19
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scp-682

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SCP-682 — "El Reptil Inmortal" Clase de Objeto: Keter Descripción: Es un reptil bípedo de gran tamaño, con una inteligencia altamente hostil y una capacidad de regeneración y adaptación prácticamente imposible de detener. Odia toda forma de vida, especialmente a los humanos. Su característica más aterradora es que se adapta a cualquier daño que recibe: si lo envenenas, desarrolla inmunidad; si lo quemas, su piel se vuelve resistente al fuego. Es prácticamente indestructible. Está contenido permanentemente en una celda sumergida en ácido clorhídrico, lo cual lo mantiene debilitado pero nunca muerto. Ha habido incontables intentos de exterminarl pero ninguno funcionó
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scp-939

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SCP-939 — "Con Muchas Voces" Clase de Objeto: Keter Descripción: Son criaturas cuadrúpedas, carnívoras, de aproximadamente 2 metros de altura, sin ojos y con una piel rojiza. Carecen de órganos visuales, pero poseen un olfato y oído extremadamente agudos. Su rasgo más perturbador es que pueden imitar la voz humana. Repiten palabras y frases que han escuchado de víctimas anteriores para atraer a nuevas presas. No entienden el lenguaje, solo lo replican como un loro macabro. Cazan en manada y emiten una sustancia gasificada que provoca amnesia en humanos, borrando recuerdos recientes.
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